翻訳は、ゲームに入って初めて完成する
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実際に遊ぶからこそ、見つけられる違和感があります。
YeeheのLQAでは、実機上でテキスト、UI、音声、文化的な表現を確認。理解を妨げるものや没入感を損なう問題をリリース前に洗い出し、プレイヤーが自然に遊べる状態へ整えます。

ネイティブテスター

多言語・多地域に対応

PC・コンソール・モバイルに対応

専用不具合リストを作成

期間・体制を柔軟に設計
サービス内容
ゲームジャンル・対象言語・テスト環境・バージョン計画・規模・納期・確認範囲を整理
テスト環境をセットアップ 要件に合うテスターをアサイン 仕様書やゲーム資料を読み込み テスト方針・管理ルールを策定
LQAでは、テストそのものと同じくらい情報共有が重要です。
疑問点はその都度すぐに確認し、テスト範囲や進め方も開発状況に合わせて柔軟に調整します。
対象言語のネイティブテスターを中心に、要件に合ったチームを編成。
ゲームを実際にプレイしながら、テキスト、UI、音声、文化的なリスク、機能面を確認し、見つかった問題をルールに沿って報告します。
指定の管理ツールに、統一ルールで不具合を記録します。
管理担当者が内容を随時レビューし、報告の粒度と品質をそろえることで、お客様側の確認負担も軽減します。
修正済みの問題を回帰テストで再確認し、修正によって別の不具合が発生していないかまでチェックします。
テスト終了後は、問題の傾向、主なリスク、未解決事項、今後の対応案をまとめたレポートを提出します。全体テスト、章ごとのテスト、アップデート対応、リリース前の集中テストなど、開発状況に合わせた実施が可能です。継続運営タイトルでは、アップデート周期に合わせた長期LQAにも対応します。



AIPEで作成したテキストには、コードの位置ずれや露出、用語の不統一など、実機に入れる前に直せる問題が残ることがあります。
Yeeheでは、まずテキスト上で修正できるエラーを整理してからLQAへ。実機でしか見つけられない問題にテスト時間を集中させることで、工数とコストの無駄を減らします。



LEVEL-5の人気サッカーRPGシリーズ作品で、多言語LQAを担当しました。
各言語の専門テスターによる大規模チームを編成し、章や機能ごとに実機で確認。用語の一貫性、音声と台詞の同期、フォント表示、UIからの文字はみ出しなど、プレイ中に気になるポイントを幅広く洗い出しました。
見つかった問題は修正完了まで追跡し、リリース後も各言語版で安定した体験につなげています。
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